문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 공학도 멜빈 (문단 편집) === RC: EMP 쇼크 === ||<-4> [[파일:멜빈 2.gif|width=320]] || ||<-4>제피 R이 날아가며 순차적으로 4개의 역장을 생성합니다. || ||<-4> 역장 타격 판정: {{{#blue 5}}} + {{{#purple,#ff7ffe 0.03 공격력}}}[br]폭발 1타: {{{#blue 170}}} + {{{#purple,#ff7ffe 0.85 공격력}}}[br]폭발 2타: {{{#blue 30}}} + {{{#purple,#ff7ffe 0.15 공격력}}}[br]폭발 3타 이후: {{{#blue 20}}} + {{{#purple,#ff7ffe 0.10 공격력}}} || || 쿨타임 || 8초 || 대인 || 1.00 || || 사거리 || 1100 || 공성 || 1.00 || || 공격판정 || 원거리 || 몬스터 || 1.00 || || 다운유발 || OFF || 다운 계수 || 0.80 || || 비고 ||<-3>|| >'''저쪽이야''' / '''발사!!''' 전방으로 제피R을 날려보내 총 4개의 전기장을 설치한다. 전기장은 지속 대미지를 입히다가 마지막으로 설치된 전기장부터 폭발해 전방에 대미지를 준다. 도중에 제피R이 적에게 부딪칠 경우 남은 전기장을 전부 적에게 설치하며, EMP 쇼크에 적중한 적이 있다면 강화된 Q 스킬 바이퍼의 대상이 된다. 자세한 사항은 바이퍼 단락 참조. 앞으로 에임을 두고 사용했을 경우 제피는 1040 거리, 정사각형 70 범위로 적에게 적중하면 바이퍼 강화 대상이 된다. 멜빈 앞 215 거리에 첫 역장을 두고 나머지 역장은 290 마지막 역장만 280 거리 만큼 간격을 둔다. 최대 1095 거리에 역장을 두고, 역장 타격 반지름 90 범위, 폭발 반지름 120 범위로 공격한다. 투사체인 제피를 날려 제피가 날아가면서 지면에 역장을 까는 형태로 제피를 벽 너머로 쏜다면 역장 역시 지형을 무시하고 설치된다. 즉, '''고각이 가능하다'''. 이렇게 사용할 경우 대미지도 낮아지고 바이퍼 강화 또한 불가능하지만 가끔 견제용이나 딸피처리용으로 써먹을만 하다. 오브젝트 발사 형식이다. 즉, [[트릭시 폭스|트릭시]]의 패닝 이젝션, [[재앙의 나이오비|나이오비]]의 불꽃의 성채에 막힌다. 바이퍼의 딜링을 강화시키는 것 외에도 강한 경직을 지속적으로 주는 스킬의 특성 상, 멜빈이 1대1 상황에서 역관광이 가능하게 해주는 스킬이자, 홀딩의 핵심이기에 멜빈을 하다보면 매우 자주 사용하게 될 것이다. 대략 [[전격의 윌라드|윌라드]]의 구형번개와 비슷하게 사용된다고 보면 된다. 바이퍼의 위치만큼 이 스킬도 신중하게 사용해야하는데, EMP가 빗나가면 바이퍼의 화력과 저지력이 현저하게 떨어지기 때문에 자기방어용 토템 이상은 기대할 수 없다. EMP쇼크의 판정자체는 넉넉한 편이지만 그건 역장의 판정이고, 주요 딜링과 바이퍼의 타켓 지정은 좁은 직접폭발 판정에 달려있다. 때문에 바이퍼의 딜링이 필요하다면 평타나 아군의 도움을 받아 EMP를 신중하게 맞추려고 노력하자. [clearfix]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기